Plexus插件的实际应用

翻出一个14年做的视频,全片儿靠两个东西撑起来,一个是三维卡通元素特效包,当时是从大众脸那里下载的。感谢大众脸。这是一套拥有C4D工程的的特效包,除了可以直接用还可以拿来研究学习,感兴趣的还可以去他网站下载

另一个支撑片子的重要元素就是ae的粒子连线插件 Plexus。

记得第一次给朋友推荐这个插件的时候,朋友问我这个插件是做啥的啊,我说也做不了啥,就是能把点之间连上线,线之间连上面,大多数的时候你看不出他是个啥东西,但是可以让画面丰富些。看着他似懂非懂,不置可否的表情,我瞬间也觉得这软件没啥用了。但是插件装上以后情况就变了,明显感觉到他对此插件的爱不离手。

Plexus,像粒子一样,自动处在一个三维空间里,可以配合摄像机、灯光、空物体、打上三维层的文字等一起使用。可以在文字、路径、OBJ模型、灯光上生成效果。可以用噪波等来控制效果的形状、颜色等。往细了说就是很强大,可以达到很多牛x的效果。但是我今天只分享一个技巧类的操作。上面的视频我也是这么做的。

首先,搭建出一个必要的空间来。包括粒子层(XYZ各个方向放的很大,粒子速度调低,这样摄像机运动的时候会更有空间感),摄像机(根据操作习惯,但是还是建议把摄像机绑定在一个三维的空物体上,摄像机的动画直接在空物体上K帧就可以啦),OF光层(AK的OP插件现在真是像病毒一样缠绕着我,不能想象没有这个插件会增加多少工作在加光上。OF也可以做三维,或者以ae的灯光为参考,这里放下不讲)。

然后,在一个固态层上添加 Plexus插件,在添加geometry里选择Primitives Object,会新弹出一个Plexus Primitives Object。画面上现在的默认效果是由点构成的一个立方体,这个立方体的么一个方向的点的数量和长度都是可以控制的。 Plexus中所有连线的效果都是和距离有关系的,一个点只会和他附近的小于等于一个数值的点产生连线,当然这个数值我们是可以控制的,也就是大于某个距离的时候就不会产生连线效果了。不太熟悉插件的话,这一步可以先不考虑这些。

第三, 在Plexus Toolkit的add render里添加连线 和连面的效果,会分别弹出线和面的新的选项,里面可以对连线的距离数值作调整,还有粗细、颜色、透明度的设置,这些根据自己想要的效果来设置。

最后,在add effector中添加一个噪波noise,调整参数到1500左右,这个时候就可以看到一个很漂亮的点线面连接的效果了,后面根据自己需求可以对立方体的大小、点的数量;点的大小颜色透明度;线的连接距离,粗细,颜色,透明度;线的连接距离,粗细,颜色,透明度做细部的调整。达到自己满意效果后,对摄像机做上运动,加上运动模糊,bong······,效果是不是很吊。

效果升级,常见的拓展效果就是用路径或文字来作效果生成的方式,和添加立方体方法类似。再高级点就是导入OBJ的三维模型,这个很吊,这里就不多讲了,方正就是会把你模型用点线面的形式勾出来,你想象一下。


插件下载和教程

下载地址                8套模板(这个模板是有预渲染的效果,想偷懒的的话,没这个插件也能用)

教程(直线网)

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